Enscape使用心得分享

我是场景设计服务平台的设计师,渲染器用的比较多,Vray、Lumion、Thea、Enscape等等都用过。简单说说Enscape的使用心得。

什么是Enscape?

先跟入门的小伙伴介绍下什么是Enscape,这是一款 Revit? 、Rhino和 SketchUp? 平台上的可视化插件,支持一键渲染及VR漫游体验 。Enscape可使用于整个项目周期,从项目开始、内部汇报、设计校对一直到甲方汇报。

Enscape的优点?

首先Enscape出图的速度不是一般的快,快得刷新三观。举个例子,渲一张1920X1080的图,Enscape只要5秒,Vray大概一小时。同样一秒钟的动画,Enscape 2分钟搞定,Vray要25个小时,速度相差整整750倍!相比之下Vray简直慢到让你怀疑人生。

因为快,带来的结果就是实时渲染,模型与渲染没有阻隔,实时互动,两个屏幕同时操作,左边画图右边实时呈现效果图,很直观。

实时互动对于满足甲方爸爸的需求很重要。模型修改、材质修改、灯光调整,只要甲方爸爸能提出即时、高质量的反馈,咱们就能给出及时的修改。在大型项目中,当你需要与甲方沟通或与其他工种合作的时候,这种便捷和高效能更大程度上保证让爸爸们满意。

第二是VR沉浸体验,以秒计的实时渲染,配合vr头盔, 给客户沉浸式的体验感,你的设计绝对可以让人眼前一亮。

Enscape可以发送独立的可执行文件给客户快速演示,客户可直接打开文件进入场景体验。Vray目前没有这些功能。

第三是效益高。以前用cad,只有抽象的平面图,不直观,跟客户描述半天人家不一定听得懂,和客户之间的沟通成本高,耗费时间。出效果图慢、花费高不说,出来之后客户一看不满意,所有工作要从头开始。平均下来三天搞定一个客户了不起了。

现在用Sketchup+Enscape,三维+实时渲染,布局和效果图即时可见,即时修改。平均1天服务一个客户。一个月差三倍客户量,总单值相差三倍甚至以上。比如以前一个月能完成20万的单,现在至少60万了,对设计师来说,效益对比很明显。

其它优点还有很多,Enscape无需外包,只要一个模型,操作简便易上手。快速迭代的功能满足设计师的各种需求。另外像纸模模式、景深调节等等功能,这里就不细说了,操作一遍就明白。

说个题外话。任何技术的影响都不是单一的。Sketchup+Enscape不仅改变了设计流程,也再造了整个协同系统,除主案设计师之外的任务分发、网络协同变得可实现且容易。通过实时构图实时渲染,让产品前置到设计阶段,在设计方案表达时做到用真实产品做设计,真正实现以终为始、以虚为实、所见即所得,形成新时代的设计作品交付新标准,重构零售渠道形态。

三个水泥匠的故事告诉我们,当我们自认为是泥匠时,我们是在搬砖;当我们自认为是设计师,我们在建高楼;当我们自认为是艺术家时,我们可能改变一个城市,改变人们的生活方式。作为新时代的设计师,时刻关注技术的系统影响,对于理解行业、理解客户需求、理解生活方式都是有帮助的。

Enscape的缺点?

跟其他渲染器一样,Enscape也有缺点,Enscape是模型的表达增强,特点是反应快捷,虽然效果逼真,在灯光、颜色、材质等方面的表现也不逊色,但受个人技术影响,效果比Vray没有明显优势。当然这个因人而异,牛逼的设计师能做出100%甚至120%的效果出来也不一定。总之一般客户看不出差异来,相比较它的速度,性价比还是超高的。

另外Enscape因为推出时间不久,目前兼容Rhino、Sketchup、Revit,兼容性比已有十多年历史的Vray稍弱些。

Enscape的素材哪里找?

再好的软件没有素材模型也白搭,跟通讯工具一样,再厉害的通讯工具假设你的社交圈里只有你在用,那等于没用。

Enscape的素材多,场景模型、组件模型都有,随着用的人越来越多,模型在不断快速补充中,网上基本上想要什么都能找到。

Enscape的素材和sketchup素材是相通的,两者通用,所以素材库也不少。

如何评价Enscape实时渲染器?

至少在我身边的纽约建筑公司圈子里,Enscape 的使用已经开始如野火般蔓延了——问了几个在其他几家大所的朋友,很多人都在用,没有的也在考虑转。

建筑常用的那些渲染器无非两个最重要的特点:速度和质量。两者难以并存。

Vray、Thea 之类的渲染器属于牺牲速度追求质量的类型,渲一张正图少说也要好几个小时,多则一整天,视硬件设备的配置而定。这些软件上手相对较慢,可调节的参数极多,不过潜力极为强大,只要你会用,渲染质量可以认为是(在建筑需要的范围内)无上限的。 Vray 本身就是电影级别的渲染器。

Lumion、Twinmotion、Enscape之类的实时渲染器就走的是另一条路,牺牲质量追求速度。它们的画面水平上限很明显,很难做出那种以假乱真、细节丰富的渲染,基本只能在建筑行业里使用。但是优势在于上手简单,速度快,实时显示结果,放置人、树、车、家具之类的模型库很方便。

随着实时渲染器的不断发展,它们从最开始极其弱鸡廉价的效果,现在已经能发展得咋一看还有点唬人了,再加上 PS 调整一番,出来的图就算不敢说媲美渲染图公司,用于阶段性汇报糊弄甲方也已经绰绰有余,更何况时间成本还很低。我就曾经在一天内从裸模型开始用 Enscape 出了6张汇报用的正图,连加班都不需要。效果就跟 Enscape 官网上的示范图里室外的那几张差不多。等参数和材质确定了,后面再做设计修改要重新出图,一天出几十张都是小事。

相对于 Lumion 和 Twinmotion 这两个同行,Enscape 最大的优势在于——它是 Rhino 的插件!所以不需要导进导出!在实际工作中大量快速迭代修改设计时,经常在修改后想要快速渲染看看效果,这时候如果还要导进导出操作一番的话,实在太不方便了,这也是我身边很少人在实际工作中用 Lumion 和 Twinmotion 的原因。而 Enscape 就很简单无脑:只要设置过一次大致的环境参数和材料,之后每次修改完模型,按个渲染按钮,直接就能跳出个窗口实时显示渲染结果(可能需要加载个10秒),整个过程直接得让人觉得理所当然。

另一个有意思的特点是,我觉得设计 Enscape 的核心团队里绝对是有在正经建筑界摸爬滚打过的人,因为他们简直太懂建筑师的需求了:比如在渲染视图里可以按空格键自动切换到人视角度,比如可以在 HDRI 里设置贴图最亮点自动匹配太阳位置,比如放置车树人模型时能自动锁点到鼠标所指的模型面,比如设置极为方便的线稿模式,比如效果好得出奇的白色模式——这些设计小细节的贴心程度真的会让人感叹“绝对是自己人设计的” 。

目前 Enscape 的功能其实还不是很齐全,还是有挺大的发展空间,我认为它最迫切需要的是有一个现成的材质库(目前只支持自己创建材质),以及在渲染结果中加入其他更多通道选项,尤其是反射通道(reflection channel)。目前我在渲染有玻璃幕墙的场景时,都需要渲染两次,一次是正常玻璃,一次是将玻璃全部设置为完全镜面反射,然后以后者配合材质通道(material channel)来在 PS 中调整玻璃反射效果,实在是不必要的繁琐。但是以 Enscape 目前这个出色的交互框架下,我还是很看好它之后的发展的,它不会取代 Vray 在效果图公司的地位,但是在建筑公司内部的前景极大。

对于学生的话,我个人的建议是:有足够时间并有兴趣探索更高质量的渲染效果的话,还是推荐 Vray 或者 Thea Render ( 尤其是 Thea,它的学生正版很便宜),如果不想折腾的话只想迅速出图的话, Enscape 确实是个极好的选择。官网上有 Student Licence 的申请,申请成功后可免费使用6个月,有兴趣可以试试。

如何评价Enscape实时渲染器?

试过keyshot artlantis vray for su 最后到现在的enscape

对于无偏差和有偏差渲染器,作为一个建筑专业学习者来说,后者显然有更大的优势

这些优势主要体现在 速度极大提高的情况下质量依然可以保持很好的水平。

对于我自己来说一个作业最后的表达花在渲染图上的时间就占了百分之三十而实时渲染的结果就是不用解释的快,这也是所有gpu渲染器的最大优势。

劣势也很清晰,自己是从vray转用enscape,渲染出的图像在静帧之王面前渲染都不敢说好。并且由于不是真实光线模拟会出现很多问题。自己已经遇到的情况有:

常见的半透明带颜色物体不能产生阴影;自带的代理模型在真实渲染的时候反射在玻璃和镜子的图像会出问题;灯光系统限制比较大效果一般。

配置方面完全不担心,一台6000+的台式机子显卡1060 3g运行没有压力。但是不支持mac平台不像隔壁twinmotion…

总而言之enscape做到了非常傻瓜,不需要学习都可以上手,简单的学习就有好的效果,速度快,可调性不低。一言以蔽之可以说很亲和。

然后官方版是可以免费给学生试用的,时长6个月,但是可以一直申请只要你还在读。

对于官方的说法,不在出图上多花时间更专注与设计,我认为这点是达到了的。

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